Дизайн и Drupal

ДизайнЮзабилити. Вводный курс

Итак, как и обещал, начинается цикл статей посвящённых юзабилити. Перед тем, как начать грузить вас всякой теорией, хотелось бы дать определение этому понятию. Интуитивно можно догадаться, что слово это означает удобопользование, однако значение его кроется гораздо глубже.

ДизайнЦвет. Гармония цвета.

Наконец-то! Мы финишируем товарищи! Был пройден долгий долгий путь (целых 3 статьи), но мы добрались до самого вкусного! Зачем же нам понадобилось узнавать столько всего? Ну, во-первых для общего развития, а во вторых чтобы со всем знанием дела познакомиться с понятием цветовой гармонии и колорита. Большинство людей воспринимает все цветовые сочетания исключительно субъективно, но мы же с вами не такие простые?

ДизайнЦвет. Как мы его видим?

Вот мы и подобрались в плотную к самому вкусненькому. Мы уже научились правильно говорить о цвете, узнали как же менялись цветовые предпочтения со временем, а теперь настало время полученные знания расширить и применять. Эта статья - первая часть спринта, который приведёт нас к финалу этой замечательной линейки. Нус, пора бы узнать, как мы видим цвет, не находите? Чего томить, поехали.

ДизайнЦвет. По страницам истории.

В продолжение темы цвета на Drupalace, хотел бы провести небольшой экскурс в историю. Это, своего рода, прелюдия к самому вкусному, что я для вас приготовил. Но надеюсь этот материал поможет вам привносить больше осмысленности в ваши работы и передавать необходимое настроение.Сегодня мы отправимся в прошлое, и узнаем, как же зародилась, развивалась и пошла в школу такая наука, как цветоведение. Довольно интересно проследить как менялись цветовые предпочтения от эпохи к эпохе, но обо всём по порядку.

ДизайнЦвет. Основные положения.

Даю 100%, что дизайнер с опытом (пусть даже небольшим) сталкивался с фразами типа "Сделайте белый посветлее" или "Это не тот синий, что мы хотели". Если же такие фразы обошли вас стороной, то поверьте мне, вы их ещё не раз встретите на своём пути. Когда я слышу подобное, мне всегда так хочется поправить человека, или дать ему ссылку куда-нибудь, чтобы он просветился и не делал больше подобных ошибок. Ведь путаница в понятиях может привести к неправильным выводам, а значит и впустую растраченному времени.

ДизайнНесколько тезисов, которые облегчают жизнь.

В этой статье, я хотел бы опубликовать несколько вещей, можно даже назвать их теориями, придерживаясь которых можно добиться улучшения качества ваших работ. И это будет касаться не только веб-дизайна, но и любого творчества в целом. Здесь будет описан очень критичный подход, то есть тут не будет пункта аля "поощряйте себя за каждую минуту работы", нет. На мой взгляд дизайнер должен быть не только отличным художником, но ещё и офигенным самокритиком. Но обо всем по-порядку. Итак, вот они, долгожданные тезисы ;)

ДизайнЧто рисовать, чтобы не получать по шапке.

У вас никогда не случалось: Вы нарисовали отличный дизайн, он вам очень понравился, как и заказчику. Все довольны и счастливы. И вот вы уже берётесь за новый проект, полностью в него погружаетесь, рисуете в поте лица, как вдруг вам приходит такое сообщение: " Привет, слушай, очень срочно нужно нарисовать значок спискового элемента, я не нашёл". И приходится лезть в свой архив, искать этот проект, которым вообще не хочется заниматься, и приниматься за работу. А если так постучат не один раз? Согласитесь - это очень раздражает и сбивает с творческой мысли.

В этой статье я хотел бы рассказать о том, что же нужно нарисовать в макете под Drupal, точнее о чём часто забывают. Будет полезно почитать ещё и прогерам, кто всё это будет делать, чтобы потом не дёргать бедного дизайнера по каждой мелочи, а выразить фе одним запросом.

Итак, вы оформили страницы сайта, всё прекрасно, но что же вы могли забыть?

Страницы